Соционический форум
 Женский форум   Строительный   Объявления   Помещик 
 Знакомства   Соционика   Психософия   Форум   Клубы по интересам 
 Настройки   Почта   Поиск   Рейтинг   Архив   Справка 
 Случайная ссылка:
Куда деваться от советов и от советчиков во время беременности.

Дорогой друг! Для доступа ко всем сервисам, пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Сейчас на сайте 90 пользователей


Перейти на Socionik.com (Серьезное обсуждение соционических тем)

Перейти в Клубы по интересам

Сейчас Вы на Socionik-Light.com (Знакомства и общение) » Несерьезная соционика » Игровое типирование

Страницы: 1 2
 Ответить   Создать тему   Создать статью   Создать опрос   Подписаться   Печатать 
Автор

Тема: Игровое типирование


Ebby
"Джек"

Сообщений: 18/66
Анкета
Письмо

Я всегда выставляю в параметрах "на деньги" и по 3 карты. С сохранением счета. Доходило до 1000

 
10 Фев 2009 12:17
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Не согласиться   Сообщить модератору   Ссылка 

Meretseger
"Есенин"

Сообщений: 35/205
Анкета
Письмо

10 Фев 2009 12:17 Ebby сказал(а):
Я всегда выставляю в параметрах "на деньги" и по 3 карты. С сохранением счета. Доходило до 1000
Cообщение полностью

да, я ж писала: это единственный интересный и стимулирующий вариант.

 
10 Фев 2009 13:10
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Не согласиться   Сообщить модератору   Ссылка 

chariot_rider
"Дон Кихот"

Сообщений: 0/1
Анкета
Письмо

Я думаю, что у компьютерных игр для определения ТИМа будет слишком большая вероятность ошибки... Например, когда я играю в стратегическую игру, у меня никогда не возникало желания захватить мир, и даже играть за страну-агрессора (например, в "День Победы"). Войну я вел только при случае крайней необходимости (если на меня напали, например). Я думаю, вряд ли компьютер назовет этот факт "интуицией возможности". В компьютере будет сложно отделить человеческие качества от свойств ТИМа.
Другое дело - психологические ролевые игры, где общение происходит "вживую". Они дают возможность человеку абстрагироваться от своего собственного "я" и... не ставить палки в колеса типировщикам (неосознанно, конечно; например, этики не хотят быть "глупыми", логики - "бессердечными", сенсорики - "приземленными", интуиты - "ленивыми" и т.д.). Через призму роли можно узнать о человеке очень многое, в том числе - и его ТИМ.

1 пользователь выразил(и) благодарность chariot_rider за это сообщение
 
15 Фев 2009 12:24
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Не согласиться   Сообщить модератору   Ссылка 

artefakt
"Дон Кихот"


Сообщений: 400/423
Флуд: 5%/4%
Анкета
Письмо

15 Фев 2009 12:24 chariot_rider сказал(а):
Я думаю, что у компьютерных игр для определения ТИМа будет слишком большая вероятность ошибки... Например, когда я играю в стратегическую игру, у меня никогда не возникало желания захватить мир, и даже играть за страну-агрессора (например, в "День Победы"). Войну я вел только при случае крайней необходимости (если на меня напали, например). Я думаю, вряд ли компьютер назовет этот факт "интуицией возможности". В компьютере будет сложно отделить человеческие качества от свойств ТИМа.
Cообщение полностью

Помимо игры есть еще субъективные ощущения самого игрока. То есть нравится ему или нет, хочется ли еще играть в подобные игры или надоело. И если, допустим, для игры нужна хорошая черная сенсорика, а человек поиграл и ему не понравилось, скорее всего она у него слабая. Или как минимум не в ценностях.
Подъезжая к этой станции и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа
 
8 Июн 2009 01:40
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Не согласиться   Сообщить модератору   Ссылка 

nextstep2
"Робеспьер"

Сообщений: 2/98
Флуд: 50%/0%
Анкета
Письмо

С болевой можно вполне рубиться в кваку и подобные стрелялки под настроение

 
8 Июн 2009 07:42
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Не согласиться   Сообщить модератору   Ссылка 

artefakt
"Дон Кихот"


Сообщений: 400/424
Флуд: 5%/4%
Анкета
Письмо

8 Июн 2009 07:42 nextstep2 сказал(а):
С болевой можно вполне рубиться в кваку и подобные стрелялки под настроение
Cообщение полностью

Стрелялки в данном случае ни при чем. Я имею в виду игры типа " День покупок" , где надо коробки двигать, чтоб проход освободить. Жуков получил от этой игры удовольствие. Зато ему " Субмашина" не понравилась, потому что там слишком много вариантов. У друга Робеспьера все наоборот. " Субмашина" в кайф, а " День покупок" быстро надоел.
Подъезжая к этой станции и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа
 
8 Июн 2009 07:58
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Не согласиться   Сообщить модератору   Ссылка 

KJ
"Наполеон"

Сообщений: 20/13
Флуд: 5%/0%
Анкета
Письмо

А я, как нап, не играю в дурацкие скучные пасьянсы! Я играю в виндоусовский пинбол!
Мир Вам.
 
13 Авг 2009 17:06
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Не согласиться   Сообщить модератору   Ссылка 
Сейчас в теме:
Страницы: 1 2
 Ответить   Создать тему   Создать статью   Создать опрос   Подписаться   Печатать 

Socionik-Light.com (Знакомства и общение) » Несерьезная соционика » Игровое типирование

Форма для быстрого ответа


  Полная форма для ответа »
Время на форуме: 22 Мая 2012 08:50


© 2004-2011 Соционик.com. Администратор Rambler's Top100