Для информации: на майские праздники, а точнее 9-11 мая, альфой собираемся в Киев, где в свою очередь нас ждет в гости киевская альфа.... едем в гости!!!!!!!
Для желающих развлечься играми для больших компаний есть предложение на встрече осуществить организацию таких игр, как "Мафия", "Контакт", "Крокодил" и тому подобные.
ИГРА "ПОЙМИ МЕНЯ"
Участники игpы (не менее 4-х человек), делятся на две команды. Hазначается водящая команда. Дpугая команда пpидумывает слово так, чтобы его не услышали игpоки пpотивника. Это слово сообщается "на ушко" одному из пpедставителей водящей команды. Цель этого участника игpы - изобpазить жестами смысл сообщенного ему слова так, чтобы его команда назвала загаданное слово. Использовать буквы, пpоизносить это слово губами без голоса (и, конечно, голосом), а также показывать на пpедмет, называемый этим словом, запpещается. Если команда угадала слово, то она получает очко. Далее команды меняются местами. В следующем кpуге от команд должны выступить дpугие пpедставители, и так, пока не выступят все. Конечно, эта игpа может показаться не очень смешной, но если дать волю фантазии, то можно пpидумать очень "интеpесные" слова. Кpоме этого, конечно, от игpоков тpебуется pаскованность и легкое, с чувством юмоpа, отношение к забаве.
ИГРА "МАФИЯ"
Краткое описание игры "Мафия".
В общих словах, мафия это - психологическая игра на 9-15 человек. Разновидностей этой игры существует много. Тут представлена вроде бы классическая. Начинается игра с того, что собирается толпа народу и садится в круг. Назначается ведущий (добровольцев обычно немного и они, как правило, редко меняются), который раздает карты и в обязанности которого вменяется ведение игры. Ведущий не является игроком, и поэтому он не может каким-либо образом влиять на игроков: делать подсказки, намеки и пр. Среди карт, раздаваемых ведущим, 3 или 4 карты (по договоренности игроков) черные, остальные - красные.
Значение карт:
Черный туз - крестный отец. Красный туз - мэр города. Красный валет - комиссар Каттани. Все остальные черные карты - члены мафии. Все остальные красные карты - честные граждане. Действие разворачивается в городе Риме. Честным гражданам становится известно, что на улицах их родного города завелась коварная мафия. И они решают собраться на ратушной площади с тем, чтобы навсегда искоренить это зло. Но вместе с честными гражданами на ратушную площадь проникают также и члены мафии, задача которых сводится к тому, чтобы, искусно маскируясь под честных граждан, не дать себя искоренить, и, скорее, даже, наоборот, избавиться от законопослушных жителей города.
Действие всей игры подразделяется на два этапа: день и ночь.
День. Самый первый день начинается с представления, на котором все собравшиеся граждане города Рима рассказывают, кто они (игра, кстати, происходит под вымышленными именами), чем занимаются и зачем они собственно пришли на ратушную площадь. После того, как представление заканчивается, граждане города Рима начинают выдвигать подозрения друг против друга. Ведущий следит, чтобы игроки не вдавались слишком глубоко в дискуссию, предоставляет игрокам слово и ставит выдвинутые гражданами города Рима кандидатуры на отстрел. Игрок считается выдвинутым на отстрел, если против него аргументоровано высказались 2 или 3 других игрока. После того, как иссякнут все подозрения, наступает вечер, и выдвинутым кандидатурам предоставляется право последнего слова (в порядке их выдвижения). Во время последнего слова игрок должен постараться доказать всем гражданам Рима, что он - честный. Причем, если это - мэр, то он имеет право назвать себя (сказать, что он мэр (другое дело, поверят ему или нет ). После того, как игрок высказался, все оставшиеся граждане решают голосоваием его судьбу, и если простое большинство проголосовало за смерть, то гражданин считается убитым, его карта переворачивается, а сам он отбывает на погост. За один день может быть отстрелен только один гражданин. Если голоса граждан разделились поровну, то участь несчастного решает последний убитый честный гражданин. Если же такового нет, то выбор делается в пользу подозреваемого (он остается жить). После того, как отстрелена жертва, либо если никого из списка подозреваемых не отстрелили вовсе, наступает ночь.
Ночь. Ночью честные граждане закрывают глаза, а на улицу города Рима выходит коварная мафия. Мафия выходит и беззвучно, жестами, договаривается, кого же из честных граждан им отстрелить. Если члены мафиозной группировки не приходят к консенсусу, то право решающего выбора принадлежит крестному отцу. Сделав свое черное дело, мафия удаляется, а на улицу выходит Комиссар Каттани (если он к тому моменту оказывается жив). Комиссар указывает на одного из граждан, и если этот гражданин - мафиози, то он убивается, в противном же случае считается, что комиссар промахнулся. На следующий день все повторяется снова (за исключением, разумеется, представления). Отстреленные игроки имеют право наблюдать за игрой, но не более того. Последнего убитого честного гражданина желательно изолировать, до тех пор, разумеется, пока он последний.
ИГРА "КРОКОДИЛ"
Все участники делятся на две команды. Пеpвая команда пpидумывает какое-либо хитpоумное слово, а затем говоpит его одному из игpоков пpотивоположной команды. Задача избpанного - не издавая ни звука, только жестами, мимикой и пластикой движений изобpазить загаданное слово, так, чтобы его команда смогла отгадать что же было задуманно. После успешного отгадывания команды меняются pолями. После некотоpой пpактики данную игpу можно усложнить и сделать на поpядок интеpеснее, загадывая не слова, а фpазы.
ИГРА "КОНТАКТ"
Цель игры: отгадать слово, задуманное ведущим.
Ведущий задумывает слово (существительное в ед. числе им. падежа) и называет остальным игрокам первую букву этого слова.
Например, задумано слово катастрофа. Говорится: "к"
Каждый из остальных игроков придумывает слово, начинающееся с этой буквы, и пытается объяснить другим, что именно он задумал.
Например, задумывается слово кошка, объяснить которое можно так: "та, кто гуляет сама по себе" или "четвероногое, хвостатое"
Если кто-то из игроков понял, какое именно слово задумано тем, кто объяснял, то он говорит "Есть контакт!" и оба (объяснявший и откликнувшийся) начинают вслух считать до десяти, а затем говорят каждый свое слово.
Если слово совпало ("Один, два, ... , десять, кошка!"), то ведущий называет вторую букву слова и игра продолжается так же, за исключением того, что нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными буквами, в данном случае на "ка" (потом на "кат", "ката" и т.д.).
Если же слово не совпало ("Один, два, ... , десять, кошка/коза!"), то игроки продолжают пытаться придумать и объяснить новое слово.
При этом ведущий может прервать счет словами: "Нет, это не ..." (кошка, в данном случае). Тогда счет останавливается, и игроки вынуждены или по-другому объяснять или придумывать новое слово.
Если слово угадано командой, то ведущим становится тот, кто первый назвал слово. Если команда сдается, то выиграл ведущий и он задумывает новое слово.
ИГРА "ХРАНИТЕЛЬ ТАЙН"
Инвентарь: Лист бумаги, ручка, немного крупы.
Правила игры следующие: Один из играющих назначается "хранителем тайны". "Тайна" состоит в том, что ее "хранитель" тайком от всех пишет на листке бумаги какую - нибудь строчку знакомого стихотворения или песни, например, "Ветер с моря дул, нагонял беду". Листок с текстом он прячет в карман или отдает зрителям.
Игра: В тексте шесть слов, следовательно, "хранитель"должен положить перед собой шесть крупинок зерна. Каждая крупинка — "тайна". Все остальные могут задать "хранителю тайн" столько вопросов, сколько крупинок перед ними. На любой вопрос "хранитель" дает только один ответ. Причем каждый из них должен содержать слово из написанного "тайно" текста. Ответы можно записывать. Вопросы можно задавать не по порядку, и после ответа соответствующая крупинка убирается. Слова в ответах должны называться в том же числе, роде, падеже и порядке, в которых они записаны в тексте. Желательно, конечно, чтобы "хранитель" старался органично ввести нужное слово в любой контекст ответа на вопрос — в этом его изобретательность. Всем остальным остается раскрыть "тайну", расшифровав текст стихов или песни.
Вопросы и ответы могут быть примерно такими.
— Сколько тебе лет? — Я как ветер, дую всегда даже если мне больше тридцати — Ты нас любишь? — С вами не соскучишься - конечно? — Как ты себя чувствуешь? — Не хватает мне моря ребята, а так ничего. — Почем фунт лиха? — Я вчера на него дул, так он стал полегче. — Завтра пойдем в баню? — Столько дней нагонял жирок - можно и сходить. — Что вы будете есть на обед? — На свою беду пока не знаю.
Если же есть затруднения, можно задать еще один вопрос, при этом сказав, к какому по счету зерну (слову) он относится — к первому, шестому и т. д.
Победитель: Команда, если текст угадан.
Вариант: в игре использовать не крупинки, а ненужные визитки. На них же пишутся слова фразы, затем переворачиваются и выкладываются на всеобщее обозрение.
ИГРА "АССОЦИАЦИИ"
Игра: Выбирается жертва (ведущий) и отправляется в другое помещение. После этого игроки загадывают одного из всех играющих. В том числе, это может быть ведущий.
Ведущий приглашается обратно и начинает задавать вопросы всем присутствующим: "С чем (кем) у вас ассоциируется этот человек?" Затем анализирует ответы и с трех попыток должен угадать того, кого загадали игроки.
Если игрок угадан, то он становится ведущим, если нет, ведущий идет на второй круг.
Пример ряда вопросов и ответов (на 1 играющего):
город - Питер животное - спаниель машина - кабриолет цвет - черный еда - мороженое оружие убийства - финка фильм - Дом, который построил Свифт книга - Мастер и Маргарита
25 Мар 2008 20:46 Makosh сказал(а): Для информации: на майские праздники, а точнее 9-11 мая, альфой собираемся в Киев, где в свою очередь нас ждет в гости киевская альфа.... едем в гости!!!!!!! Cообщение полностью
Отлично!!!!! (Добрый вечер, буду краток...)
Для организации дискотеки есть предложение взять с собой в кафе подборку танцевальной музыки на своих дисках. Желательно качественного звучания, современные хиты, латино, диско 90-х (ремиксы) и романтичную медленную музыку..
Если Вы знаете другие соционические форумы, на которых еще нет сообщения о нашей соционической встрече – разместите, пожалуйста, приглашение или информацию о тусовке или сообщите лично своим знакомым, кому интересна соционика и психология, о дате, времени и месте интертипной встречи.
Информирую, что на встрече возможно будет предложено поиграть в игру "Мафия", "Крокодил". Всё исключительно по желанию. Также на встрече можно предлагать свои варианты развлечений, например, те же самые игры для больших компаний, вспомнив игры с корпоративных вечеринок.
Поскольку официантов в кафе мало, чтобы не ждать заказ есть возможность самим подходить к бару, столики забронированы недалеко от бара.
Убедительная просьба не курить за общим столом.
Если я немножко опоздаю, не ругайте сильно. постоянные посетители соционических встреч обычно приходят к назначенному времени, столики забронированы, нас знают, как "социоников", персонал в курсе. Бронировала места через администратора Анну.
Возможность регистрации на встречу 29 марта:
Немногочисленные фотки со встречи в Кнефи 29.03.08 пока выложил на фотофайле. Автор Зайцевич, альбом Интертипныя встречи, Кнефи 29.03.2008 Завтра выложу в форум.
Регистрация на общую встречу 05 апреля, в субботу, с 17 до 22 часов:
Вот и фотки, о которых я говорил.
Фотки с встречи 05.04.2008 в Кнефи я пока выложил на Фотофайле. Искать автора Зайцевич. Завтра выложу в форум.
6 Апр 2008 21:21 nevethiydom сказал(а): Фотки с встречи 05.04.2008 в Кнефи я пока выложил на Фотофайле. Искать автора Зайцевич. Завтра выложу в форум. Cообщение полностью
Я в отпаде!!! Посмотрел на фото людей. Бесподобно. За мои фото огромное спасибо. Как вас представлять в случае размещения ваших моих (моих ваших?) фото где-то? Например в ЖЖ. Ответ можно или в личку, или сюда.
7 Апр 2008 00:02 smalex сказал(а): Я в отпаде!!! Посмотрел на фото людей. Бесподобно. За мои фото огромное спасибо. Как вас представлять в случае размещения ваших моих (моих ваших?) фото где-то? Например в ЖЖ. Ответ можно или в личку, или сюда. Cообщение полностью
Ответил.
Давайте соберемся на шашлыки! Тема-вот http://www.socionik-light.com/thread/8399.html
Шашлыки - это хорошо Но вот эти выходные остаются свободными может еще и в субботу 19-го соберемся?
я не против....предлагай!!!)))
Так я и предлагаю! Итак, предагаю собраться в эту субботу, 19 апреля где-нибудь по крышей. Из-за дождливой погоды гулять особого желания не возникает . Ну а как вариант места - Кнефи, м. Бауманская. Объявляется сбор голосов поехали...
тогда....надь зарегить Кнефи...я не против!!! позвони! Зарегь. собирай! инициативе+
Новая интертипная встреча состоится 19 апреля 2008 г. в кафе 095 по адресу: Москва, Большая Серпуховская ул., 17, ТЦ "Антарис".
От м.Серпуховская (один выход), из стеклянных дверей налево. Говорят, что кафе рядом совсем недалеко от метро.
График работы заведения с 9.30 до 00.00
Начало встречи: в 17:00. Можно приходить позже 17 часов, время не регламентировано.
Если кто-нибудь сможет взять с собой фотики и пофотографировать, было бы очень замечательно! Надеемся увидеть будущие фотки со встречи в теме. И проявляйте пожалуйста инициативу относительно развлечений на интертипной тусовке (игры, например). Для игры в мафию нужны карточки. Игры для больших компаний были опубликованы в этой же теме ранее.
Регистрация по ссылке:
Роликовые интертипные покатушки состоятся 26 апреля в 14:30. Старт в 14:30 метро "ВДНХ" (центр зала).
Подробности тут:
Кто-нибудь хочет встречу на майские праздники? Например 1 мая?